2009年01月07日

任天堂・岩田社長「任天堂の好調時しか知らない社員が増えている。社内に危機感を持たせたい」

1: あやめφ ★ 2009/01/07(水) 12:58:36 ID:???
節約のため、派手な旅行や外食を控えてゲームを楽しむ人が増えたようだ。

据え置き型ゲーム機「Wii」や携帯型「ニンテンドーDS」の売れ行きは、今のところ期待以上だ。


DSの後継機「ニンテンドーDSi」は昨年11月の発売から1か月で、50万台の販売目標を達成した。

カメラなどの新機能に加え、インターネットを通じて本体内にソフトを取り込める。
家族それぞれが
好みのソフトを入れた自分専用のDSiで、「一家に1台」から「1人に1台」の流れを作りたい。


よく「DSは飽和状態」と言われるが、まだまだだ。
人口が約1億2700万人の日本で累計販売台数は
2300万台を突破した。
米国の人口は3億人余り、欧州連合は4億9000万人以上なので、
人口規模を考えれば海外で伸びる余地がある。


今、ゲームの普及が遅かった欧州でゲーム人口が拡大中だ。
ドイツでは書店が「任天堂コーナー」を
設け、Wii向けソフトが数多く売れた。
ロシアやインドなど新興国市場にも力を入れたい。


2009年もゲーム市場は堅調だろう。
ただ、今回の景気後退は50年、100年に1度の事態だ。

市場動向を注視する必要がある。
任天堂の好調時しか知らない社員が増えている。

社内に危機感を持たせたい。


YOMIURI ONLINE
http://osaka.yomiuri.co.jp/eco_news/20090107ke02.htm



2: なまえないよぉ〜 2009/01/07(水) 13:00:09 ID:q9B5a4oQ

とりあえずWiiDSのクソゲー乱発はやめてくれ
そっちのほうに危機感持て

3: なまえないよぉ〜 2009/01/07(水) 13:00:32 ID:6HXqD58B
不調時っていうと
百人一首とかしか売ってなかった頃か?

4: なまえないよぉ〜 2009/01/07(水) 13:05:55 ID:runQ95QY
>>3
64からGC時代の事だよ。

あの頃はいいソフトを作っても
ハードが売れなかったので
サードが参入を中々しなくてな、
結構大変そうだったぞ。

5: なまえないよぉ〜 2009/01/07(水) 13:12:30 ID:qH0H++m0
ゆとり社員か

7: なまえないよぉ〜 2009/01/07(水) 13:15:13 ID:JWgmPnE4
64時代はハード設計した任天堂自身がソフト開発、難航しててなかなかソフトでなかったよな
64版マザー3は中止になったしorz
GCではソフトの作りやすさ重視して一ヶ月に一本の割合で出してたけど、
なにせ発売がPS2の後だったからな
消費者はいまさらハード買い足す価値をGCに見出せなかったんだろうな

9: なまえないよぉ〜 2009/01/07(水) 13:19:42 ID:t2LXZc55
>>6
wwwwww




11: なまえないよぉ〜 2009/01/07(水) 13:21:05 ID:Wa5VlSVn
身内持ち上げる社内紙みたいなの、
あれやめろや

12: なまえないよぉ〜 2009/01/07(水) 13:22:53 ID:u/GZCN5f
DSの価格下げろ

14: なまえないよぉ〜 2009/01/07(水) 13:32:10 ID:cM8RDfna
64時代でさえ黒字の会社がなにいってんすか
あ、自分が潰した会社のこと思い出したんですねw

15: なまえないよぉ〜 2009/01/07(水) 13:35:17 ID:djle73Uu
10年間携帯機でへこへこポケモン売ってた時ですね

16: なまえないよぉ〜 2009/01/07(水) 13:37:56 ID:L8kH1kMu
好調じゃない時代といってるのは花札とか作ってた時代のことだろ

17: なまえないよぉ〜 2009/01/07(水) 13:41:35 ID:dEAI7vYB
任天堂の株価はもうぴークすぎた

18: なまえないよぉ〜 2009/01/07(水) 13:46:14 ID:IAkt1AFq
>>10
利益を出す=好調
って短絡的な発想はどうかと思う

19: なまえないよぉ〜 2009/01/07(水) 13:46:57 ID:mWPks3fB
さすがにちょっと景気悪いんだろうね
この時期、去年まではデバッガーとか募集してたけど今年はさっぱりだよ

20: なまえないよぉ〜 2009/01/07(水) 13:52:18 ID:hW4YCRWs
64、GC時代はPS、PS2の最盛期だったからね。

携帯機がGBAの独占状態だったから黒字だったけど、社内にはかなり危機感があったと思う。

21: なまえないよぉ〜 2009/01/07(水) 13:57:16 ID:FPZioC2r
アレだろ、なんか赤い3Dの奴出した頃だろ。
なんだっけビジュアルボーイ?
ここ今社員何人ぐらいいるの? 売り上げの割にかなり少ない印象だけど。

22: なまえないよぉ〜 2009/01/07(水) 14:00:50 ID:E2P9bgww
>>20
据え置きも事業全体で黒字だったよ
バーチャルボーイですら黒字
サテラビューは赤だったらしいが
トップを取りにいく意識はずっとあったはずだろうね

24: なまえないよぉ〜 2009/01/07(水) 14:07:24 ID:zq7dviko
好調時しか知らない社員は基本あまり何もできない連中だからな

25: なまえないよぉ〜 2009/01/07(水) 14:09:28 ID:RP7/s4jn
任天堂には興味ないけどホークスファンの俺は気持ちはわかる気がする。
好調時しか知らないファンは・・・

26: なまえないよぉ〜 2009/01/07(水) 14:16:13 ID:Rp45kzee

27: なまえないよぉ〜 2009/01/07(水) 14:17:00 ID:I3KAvZIV
>>14
HAL研究所は潰れてないぞ

29: なまえないよぉ〜 2009/01/07(水) 14:22:26 ID:J0C6iFdv
>>25
よう俺。
たいていは99年以降にファンになった奴ばかりだからな

30: なまえないよぉ〜 2009/01/07(水) 14:23:38 ID:gXc+otyZ
バーチャルボーイまた出しておくれ

31: なまえないよぉ〜 2009/01/07(水) 14:24:49 ID:gXJY407v
>>3
2000年は確か任天堂初の赤字だっただろ

34: なまえないよぉ〜 2009/01/07(水) 15:11:14 ID:4Nn/6SwR
>>10
それはポケモンで一発当てたからだろ
あの時代ポケモンがなかったら危なかったぞ

35: なまえないよぉ〜 2009/01/07(水) 15:16:11 ID:q9B5a4oQ
ポケモン無かったら携帯ゲーム機の系譜もだいぶ変わってただろうな

36: なまえないよぉ〜 2009/01/07(水) 16:45:21 ID:6HXqD58B
>>35
だろうな
ポケモン出てきた時
今時あんなファミコン以下の画面クオリティになにが出来るんだろうと思ってたけど
あれのヒットで
ゲームはビジュアルよりも内容に人は食い付くものだと
改めて知ったよ
考えてみたら鬼ごっこだのしりとりだの
古来のあそびも基礎ルールが単純なものほどしぶとく生き残ってるし
ゲームってのは複雑にすりゃいいってもんじゃないんだな

posted by 名無し at 18:09| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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